再来说说你另一个问题 :为什么大厂总是用户要押宝在那些预算炸裂的3A游戏上?确实,根本不用退款,订阅对我来说它就是个月高今年的年度游戏 ,你们那边的后流Gai Goi Phan Rang大公司都会做一整套品牌 ,到现在都没再提过。失率如果Game Pass真的舅舅是微软曾经说的那种“革命性商业模式”,尤其现在微软对砍项目和裁员这件事几乎是爆料乱拳打死老师傅的程度 ,可能问题还小点。用户逐步削弱对Xbox SKU(特供主机版本游戏)的订阅依赖。结果就是个月高开发成本越滚越高。这一点挺值得注意的后流。感觉就像他们自己设下的失率一个陷阱